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Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, am Ende die meisten Plättchen
seiner Farbe auf dem Spielbrett zu haben.
Schnell und einfach gelernt
Jeder Spieler nimmt 32 Plättchen und wählt schwarz oder
weiß als seine Farbe für das Spiel aus.
Schwarz und Weiß legen jeweils zwei Plättchen auf das
Spielbrett wie in Abbildung 1 dargestellt.
Abb. 1:
Das Spiel beginnt immer mit dieser Aufstellung.
Der Spielzug eines Spielers besteht darin, ein oder mehrere Plättchen des Gegenspielers
„einzuschlieflen“ und sie in die eigene Farbe umzudrehen.
„Einschließen“ bedeutet, dass ein Spieler sein Plättchen neben das seines Gegenspielers legt,
so dass dessen Plättchenreihe (oder Reihen) an beiden Enden eingekreist ist. Eine
Plättchenreihe besteht aus einem oder mehreren Plättchen.

Beispiel: Das weiße Plättchen A liegt bereits auf dem
Spielbrett. Das neu gelegte weiße Plättchen B schließt die
Reihe der drei schwarzen Plättchen ein.

Weiß dreht die eingeschlossenen Plättchen herum, und die
ganze Reihe besteht nun aus weißen Plättchen:
Othello Spielregeln
1. Schwarz beginnt immer.
2. Kann ein Spieler kein Plättchen des Gegenspielers
einschließen, muss er auf seinen Spielzug verzichten, und
der Gegenspieler setzt das Spiel fort.
3. Mit einem Spielzug kann ein Plättchen unzählig viele
Plättchen des Gegenspielers in einer oder mehreren Reihen
in jeder Richtung einschließen -waagerecht, senkrecht oder
diagonal. Eine Reihe ist definiert als ein oder mehrere
Plättchen, die in einer geraden Linie nebeneinander liegen.

Das Plättchen wurde hier gelegt

Diese Plättchen wurden umgedreht
4. Spieler dürfen nicht über ihre eigenen Plättchen hinweg
die Plättchen des Gegenspielers einschließen.

Dieses Plättchen schließt nur das weiße 1 ein und dreht
diese um
5. Plättchen dürfen nur als direkte Folge eines Spielzugs
eingeschlossen werden und müssen in direkter Linie zum
gelegten Plättchen liegen.
Das Plättchen wurde hier gelegt
Diese Plättchen wurden umgedreht
Die Plättchen 1 und 2 werden nicht umgedreht
(auch wenn sie eingeschlossen erscheinen)
6. Alle in einem Spielzug eingeschlossenen Plättchen müssen
umgedreht werden, selbst wenn es für den Spieler von
Vorteil wäre, sie nicht umzudrehen.
7. Ein Spieler; der ein Plättchen zu unrecht herumdreht,
kann diesen Fehler so lange korrigieren, wie sein
Gegenspieler noch keinen Spielzug getätigt hat. Hat der
Gegenspieler seinen Spielzug bereits getätigt, ist es zu
spät, und das Plättchen bleibt herumgedreht liegen.
8. Ist ein Plättchen einmal in ein Quadrat des Spielbretts
gelegt, darf es nicht mehr bewegt werden.
9. Hat ein Spieler keine Plättchen mehr; aber noch die
Möglichkeit, die Plättchen des Gegenspielers
einzuschließen, muss ihm der Gegenspieler eins von seinen
Plättchen zur Verfügung stellen. Dieses kann so lange
wiederholt werden, wie der Spieler die Möglichkeit hat,
die Plättchen des Gegenspielers einzukreisen.
10. Kann keiner der beiden Spieler ein Plättchen legen, ist
das Spiel beendet. Die Plättchen werden gezählt, und der
Spieler mit den meisten Plättchen seiner Farbe auf dem
Spielbrett hat gewonnen.
HINWEIS: Ein Spiel kann beendet sein, bevor alle 64 Quadrate belegt sind.
Die hier gegebenen Spielregeln sind eine direkte Abschrift
der Spielregeln, wie sie dem Othello-Spiel von Mattel
beigelegt sind.