Feeding the opponent
28. September 2025
Feeding the opponent (dt. Füttere den Gegner): Gib dem Gegner absichtlich Optionen in einer Region.


Angenommen, in Diagramm 8-24 spielt Schwarz nach h7, und erzeugt damit die in Diagramm 8-28 gezeigte Position. Nach der Parität sollte man nicht in eine gerade Region spielen. Jedoch ist es hier der einzige Weg, für Weiß zu gewinnen. Er muss eine gültige Zugmöglichkeit für Schwarz in der 4-Felder-Region schaffen, damit schließlich Weiß den letzten Zug in diese Region erhält. Dies wird Füttern des Gegners (engl. feeding the opponent) genannt.


In diesem Fall sollte Weiß einen Zug von Schwarz erzwingen, indem er mit g1 anfängt (zu sehen in Diagramm 8-31). Wichtig ist dabei, dass Schwarz nicht nur einen Zug in die Region bekommt, sondern 2 mögliche Züge bekommt. Egal wohin Schwarz als nächstes spielt, Weiß kann nun die Vorteile der Parität nutzen, indem er in die ungerade Region zieht, im Beispiel h8 (siehe Diagramm 8-33). Damit bleiben 2 leere Felder in der Region oben rechts. Da Schwarz immer noch Zugang zu einem dieser Felder hat, erhält Weiß den letzten Zug in diese Region und gewinnt das Spiel mit 33-31.
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